《动漫游戏》专业人才培养方案(斗门校区)
一、专业名称及代码
动漫游戏(141700)
二、入学要求
初中毕业生或具有同等学力者。
三、修业年限
3年。
四、职业面向
序号 | 对应职业(岗位) | 职业资格证书举例 | 专业方向 |
1 | 美工 | 图形图像处理 | 动漫设计与游戏制作 |
2 | 动画制作 | 多媒体作品制作 | 动漫设计与游戏制作 |
3 | 影视作品制作 | 视频编辑 | 动漫设计与游戏制作 |
五、培养目标和培养规格
(一)培养目标
1、掌握计算机图形图像操作处理能力,具有一定的二维动画和三维动画设计制作能力;能熟练地掌握并运用动漫制作软件、视频编辑软件和交互设备制作完成动漫、视频作品。
2、具有一定沟通协作的团队精神,勤奋严谨的工作作风,吃苦耐劳的优秀品质。
3、具有一定的美学艺术修养和艺术鉴赏能力。
4、具有获取前沿技术资源信息和学习新知识的能力。
(二)培养规格
本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能。
1、职业素养
(1)热爱社会主义祖国,将实现自身价值与服务祖国人民相结合,树立社会主义民主观念和遵纪守法意识,遵守职业岗位规范;树立劳动观点,养成良好的劳动习惯,增强实践能力;树立正确的职业理想,形成正确的就业观、创业观,做好适应社会、融入社会、就业创业的准备。
(2)具有社会公德、职业道德意识和文明行为习惯,自觉践行社会主义核心价值观,自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
(3)具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。
(4)具有一定的美学艺术修养。
(5)具有获取前沿技术信息、学习新知识的能力。
(6)具有一定的创新精神和服务意识。
2、专业知识和技能
(1) 具有一定的审美素养、较好的绘画基本功。
(2)熟悉动画制作原理,掌握动画制作方法和实现途径。
(3) 掌握角色设计、场景设计、分镜头绘制、剧本写作等综合技能。
(4)掌握动画制作中所涉及的创意设计、风格定位、整体色彩方案等技能,能完成动画短片、网页动画、广告动画等制作。
(5) 掌握照相机、摄像机、视频编辑软件、特效制作软件和三维软件的操作基础技能。
(6)掌握影视剪辑中的镜头语言、剪辑原理、常用专业术语等基础理论知识。
(7)了解数字影视后期制作方向相关行业规范和要求,能完成短片的前期拍摄、后期剪辑特效制作合成等专业技能。
六、课程设置及要求
本专业课程设置分为公共基础课程及专业(技能)课程。
公共基础课程包括德育课,文化课,体育与健康,艺术(或音乐、美术),以及其他自然科学和人文科学类基础课。
专业(技能)课程包括专业核心课、专业方向课和拓展模块中的专业课,实习实训是专业课教学的重要形式,含校内实训、顶岗实习等多种形式。
(一)公共基础课程
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 职业生涯规划 | 依据《中等职业学校职业生涯规划教学大纲》开设 | 36 |
2 | 职业道德与法律 | 依据《中等职业学校职业道德与法律教学大纲》开设 | 36 |
3 | 经济政治与社会 | 依据《中等职业学校经济政治与社会教学大纲》开设 | 36 |
4 | 哲学与人生 | 依据《中等职业学校哲学与人生教学大纲》开设 | 36 |
5 | 语文 | 依据《中等职业学校语文教学大纲》开设 | 144 |
6 | 数学 | 依据《中等职业学校数学教学大纲》开设 | 144 |
7 | 英语 | 依据《中等职业学校英语教学大纲》开设 | 144 |
8 | 计算机应用基础 | 依据《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》开设 | 144 |
9 | 体育 | 依据《中等职业学校体育与健康教学大纲》开设 | 144 |
10 | 音乐 | 依据《中等职业学校音乐教学大纲》开设 | 18 |
11 | 心理 | 依据《中等职业学校心理健康教学大纲》开设 | 18 |
(二)专业(技能)课程
1.专业核心课
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 动漫美术基础 | 了解动漫美术基础知识;掌握造型的基本能力;能运用所学的知识绘制美术作品;为学生在学习动画之前,打下了坚实的造型基础。 | 72 |
2 | 动漫手绘与上色设计 | 了解绘制卡通人物的流程和方法;掌握一定卡通上色知识;能通过色彩理论讲解和临摹,会运用各种技法绘制卡通人物。 | 72 |
3 | 动漫插画设计(AI) | 了解lllustrator软件的基本操作技能;掌握一些基本工具及相关图形设 计和动漫插画设计的方法,并通过一定的上机实践,加深对本课程的理解,提高对lllustrator软 件的应用能力。学生有了电脑绘制图形的基础,为后面的动画制作课程打下了基础。 | 72 |
4 | 计算机图形图像处理(PS) | 了解photoshop软件的基本操作方法和应用范畴,掌握包括图像色彩和色调的调整,图层、路径、通道、蒙版、滤镜等工具的运用。能图像合成和图像处理的方法和技巧制作综合案例,会运用Photoshop软件表现设计理念,为后续学习动画制作和视频编辑课程打下良好基础。 | 72 |
5 | 文字录入 | 了解办公文档处理的基础知识,具备一定的汉字录入速度是本专业最基本的技能;熟练掌握文字录入的技能技巧,能从事文字录入方面的工作,具备处理办公事务的基本技能;能完成相关岗位的实际工作任务,学生会用诚实、守信、善于沟通和合作的品质来处理实际工作任务,为职业能力奠定良好的基础。 | 72 |
6 | 网页设计与制作(DW) | 了解Dreamweaver开发工具进行网页设计;掌握包括新建、编辑和设置一个Web站点,如何对页面属性进行基本的设置,如何设置、编辑CSS层叠式样式表,如何排版文字、表格和层,如何进行基本的图像处理,建立框架,模板和库的使用和编辑;能通过对网站的发布与维护;会运用所学的知识进行网页设计。 | 72 |
7 | 微电影制作 | 了解以微视频、微电影拍摄理论为主,实践为辅;掌握拍摄的基本理论与技巧, 掌握剧本策划、视频拍摄、视频剪辑等基本技能;能独立或团队合作完成剧本创作、视频拍摄、后期剪辑,通过对具体的项目实践来提升所学的知识。 | 72 |
2.专业方向课
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 参考学时 |
1 | 卡通角色设计 | 了解动漫专业的专业造型基础;掌握动画片创作中角色设计工作流程和技法;掌握角色设计中的透视、三视图、运动形态等基本的造型基础知识。能通过剧本的要求设计卡通角色;会独立创作卡通人物角色,绘制多种类型的人物插画。 | 72 |
2 | 二维动画设计与制作(Flash) | 了解“计算机动画设计与制作”方面相关理论和基础知识;掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程;能从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中锻炼创意能力和艺术鉴赏力;从动画不同领域的应用的角度扩展视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力。 | 72 |
3 | 三维动画制作(3DMAX) | 了解3DMAX软件的应用范围,掌握该软件的主要功能和操作技巧,为将来从事影视制作、广告与多媒体制作等工作领域打下基础;能运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机等方法创建一个完整的场景;会完成完整的简单的动画作品。 | 144 |
4 | 数字影视后期制作(AE) | 了解AE软件的基本操作技能,掌握影视后期制作中的一些基本概念和合成技术;能独立运用软件制作各种片头、动画片、电视栏目、宣传片等,为后面的《影视制作技术》课程打下基础。 | 144 |
5 | 多媒体技术(视频后期编辑) | 了解premiere软件基本操作技能和影视后期处理方法;掌握对素材进行采集和处理的方法;能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;会举一反三制作各种视频作品的编辑制作。 | 72 |
3.综合实训
项目名称:影视制作技术
主要实训内容和要求:该课程是动漫设计与游戏制作专业的一门专业技能综合实训课程,本课程的任务是:是对数字影视后期制作方向所学的前期拍摄和后期处理知识的综合训练,通过对数字影视后期制作工作岗位典型工作任务的学习和实践,使学生熟练掌握该工作岗位的核心职业技能,为顶岗实习打下坚实的基础。
4.顶岗实习
顶岗实习是本专业学生职业技能和职业岗位工作能力培养的重要实践教学环节,要认真落实教育部、财政部关于《中等职业学校学生实习管理办法》的有关要求,保证学生顶岗实习的岗位与其所学专业面向的岗位群基本一致。在确保学生实习总量的前提下,可根据实际需要,通过校企合作,实行工学交替、多学期、分阶段安排学生学习。
七、教学进程总体安排
(一)基本要求
每学年为52周,其中教学时间40周(含复习考试和实训),累计假期12周,周学时一般为28学时(按每天安排6节课计),校外实习一般按每周30小时(1小时折1学时)安排。三年总学时约为3000—3300学时。
实行学分制,原则上一般以18学时计1学分,入学教育(军训)、校外实习、毕业教育等活动,以1周为1学分,三年制毕业总学分为175学分(含军训1分)。
公共基础课程学时一般占总学时的三分之一,允许根据本专业人才培养的实际需要在规定的范围内适当调整,按实际情况调整课程开设顺序,但必须保证学生修完本方案确定的公共基础课程的必修内容和学时。
专业技能课程学时一般占总学时的三分之二,其中认知实习可安排在第一学年,毕业实习(顶岗实习)安排在最后一学年。在确保学生实习总量的前提下,可根据实际需要,集中或分阶段安排实习时间。
课程设置中应设选修课,其教学时数占总学时的比例约为10%。
(二)教学进程安排表(见附录)
八、实施保障
(一)师资队伍
根据教育部颁布的《中等职业学校教师专业标准》和《中等职业学校设置标准》的有关要求。专业教师学历职称结构应合理,具备良好的师德和终身学习能力,熟悉企业情况,积极开展课程教学改革。本专业应有业务水平较高的专业带头人,应配备2名及以上具有相关专业中级以上专业技术职务的专任教师,“双师型”专业教师不低于60%。每年聘任行业企业技术人员、能工巧匠、高级管理人员到校担任兼职教师。
(二)教学设施
1.校内实训室
实训实习环境要具有真实性或仿真性,具备实训、教学、教研等多项功能及理实一体化教学功能。校内实训基地包括基础实训室、专项实训室和综合实训室,要建设一批一体化实训室,满足专业教学要求。实训设备配置应不低于以下标准,主要设施设备的数量按照标准班(40人/班)配置。学校应根据本专业学生人数和班级数量,合理增加设备数量和工位数量,以满足教学要求。
校内实训室配置主要设施设备名称及型号规格、数量见下表。
序号 | 实训室名称 | 主要工具和设备 | |
名称 | 数量(生活台套) | ||
1 | 计算机应用基础 实训室 | 学生用台式电脑 | 50 |
教师用台式电脑 | 1 | ||
师生用电脑桌椅 | 51 | ||
千兆交换机 | 2 | ||
投影仪 | 1 | ||
幕布 | 1 | ||
办公软件及常用软件 | 51 | ||
2 | 动漫游戏 实训室 | 学生用台式电脑 | 50 |
教师用台式电脑 | 1 | ||
师生用电脑桌椅 | 51 | ||
千兆交换机 | 2 | ||
投影仪 | 1 | ||
幕布 | 1 | ||
办公软件及常用软件 | 51 | ||
打印机 | 1 | ||
扫描仪 | 1 | ||
Flash、AE、3DMAX、AI、PS等软件 | 51 | ||
3 | 摄影实训室 | 多媒体平台 | 1 |
数码相机 | 7 | ||
镜头 | 7 | ||
三脚架 | 7 | ||
闪光灯 | 5
| ||
柔光箱 | 3 | ||
拍摄台 | 1 | ||
4 | 虚拟演播室 | 高清手持摄像机 | 4 |
信号分配处理系统 | 1 | ||
3讯道高清虚拟系统(录播系统) | 1 | ||
切换台 | 1 | ||
高清非编系统 | 1 | ||
无线领夹话筒 | 3 | ||
无线手持话筒 | 2 | ||
播音员话筒 | 2 | ||
监听音箱 | 1 | ||
监听耳机 | 2 |
2.校外实习基地
本专业应建立2-3个稳定的校外实训基地和若干个顶岗实习点。大力推进与规范的大中型企业合作,共同将校外实训基地建成集学生生产实习、双师型教师培养培训和产教研的基地。
(三)教学资源
1.教材编写体例建议:(1)教学目标;(2)工作任务;(3)实践操作(相关实践知识);(4)问题探究(相关理论知识);(5)知识拓展(选学内容);(6)练习(教材体现任务驱动、实践导向的课程设计思想。)
2.网络资源建设:(如精品课程网站、网络课程资源。)
3.信息化教学资源建设:(如多媒体课件、多媒体素材、电子图书等。)
4.其他教学资源的开发与利用:(如教学文件和资料、实训指导书、学习参考书、专业期刊等。)
(四)教学方法
1.公共基础课程
公共基础课程的任务是依据教育部统颁的相关课程教学标准的基本要求,引导学生树立正确的世界观、人生观和价值观,提高学生思想政治素质、职业道德水平和科学文化素养;为专业知识的学习和职业技能的培养奠定基础,满足学生职业生涯发展的需要,促进终身学习。推行案例教学、情境教学等教学模式的改革,教学方法、教学手段的创新,突出以“学生为中心”的教育教学理念,调动学生学习积极性,注重学生学习能力和学习习惯的培养,为学生综合素质的提高、职业能力的形成和可持续发展奠定基础。
2.专业(技能)课程
专业核心课程教学要按照本专业学生所应具备的专业能力要求,强化理论实践一体化,突出“做中学、做中教”的职业教育教学特色,以体现学生为主体的思想和行动导向教学观,以具有代表性的典型案例为载体,以课程知识、能力情景教学等方法,利用校内外实训基地,将学生的自主学习、合作学习和教师引导教学等教学形式有机组合。通过理论与实践相结合,突出技能培养。
专业(技能)方向课要按照相应主要职业岗位的能力要求,采用基础平台加专门化方向的课程结构,设置专业(技能)岗位方向课程。旨在推进中职学校专业课程设置实现专业课程与产业、企业、岗位对接,专业课程内容与职业标准对接,教学过程与生产过程对接,強化职业岗位技能训练,有利促进中职学生更好就业。
实训实习是专业技能课程教学的重要内容,是培养学生良好的职业道德,强化学生实践能力,提高综合职业能力的重要环节。坚持工学结合、校企合作,强化教学、学习、实训相融合的教育教学活动,重视校内教学实训,特别是生产性实训。加强专业实践课程教学、加大实训实习在教学中的比重,完善专业实践课程体系。要按照专业培养目标的要求和教学计划的安排,学校和实习单位共同制定实习计划,强化以育人为目标的实训实习考核评价。创新顶岗实习形式,组织开展专业教学和职业技能训练,保证学生顶岗实习的岗位与其所学专业面向的岗位群基本一致,健全学生实习责任保险制度。
(五)学习评价
学习评价应体现评价主体、评价方式、评价过程的多元化。要校内校外评价结合,学业考核与职业技能鉴定结合,教师评价、学生互评与自我评价相结合,过程性评价与结果性评价相结合。创新评价方式方法,既要关注学生对知识的理解和技能的掌握,更要关注运用知识在实践中解决实际问题的能力水平。
要注重职业道德教育,构建学生、教师、家长、企业、社会广泛参与的学生综合素质评价体系;以过程性评价为导向,将学生日常学习态度、学习表现、知识技能运用纳入评价范围,形成日常学业水平测试、技能抽查等学业评价为主、期末考试考查为辅的过程性学业评价体系;围绕课程的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三维目标,在考核与评价过程中,以企业职业岗位标准为参考依据,形成学校与企业专家共同参与学生企业顶岗实习环节的评价机制。要结合专业教学实际,确定期末考试考查课程,按学业成绩管理统一规定,制定各门课程成绩评价标准。
(六)质量管理
质量管理是教学管理的核心,为实现教学管理的程序化、规范化、科学化、信息化,教学管理部门要依据本专业人才培养方案,规范制定本专业实施性教学计划,并加强对各专业实施性教学计划执行的管理监督,严格按教学计划开设课程,统一公共基础课的教学要求,加强对教学过程的质量监控。实施中职公共基础课学生学业质量评价,积极开展技能抽查、学业水平测试、综合素质评价和毕业生质量跟踪调查等。要按照教育部关于建立职业院校教学工作诊断与改进制度的有关要求,全面开展教学诊断与改进工作,不断完善内部质量保证制度体系和运行机制。
学校按教育行政管理部门的规定实行学分制管理,开展校企联合培养的现代学徒制试点,推进校企一体化育人。学生校外实习要认真落实《中等职业学校学生实习管理办法》的规定和要求,制定本专业的学生实习管理实施办法,加强监管。
九、毕业要求
学生通过规定三年的学习,须修满本专业人才培养方案所规定的学时学分,三年制毕业总学分为175学分(含军训1分),并完成规定的教学活动。
本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能。
1.职业素养
(1)热爱社会主义祖国,将实现自身价值与服务祖国人民相结合,树立社会主义民主观念和遵纪守法意识,遵守职业岗位规范;树立劳动观点,养成良好的劳动习惯,增强实践能力;树立正确的职业理想,形成正确的就业观、创业观,做好适应社会、融入社会、就业创业的准备。
(2)具有社会公德、职业道德意识和文明行为习惯,自觉践行社会主义核心价值观,自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
(3)具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。
(4)具有一定的美学艺术修养。
(5)具有获取前沿技术信息、学习新知识的能力。
(6)具有一定的创新精神和服务意识。
2.专业知识和技能
(1) 具有一定的审美素养、较好的绘画基本功。
(2) 熟悉动画制作原理,掌握动画制作方法和实现途径。
(3)掌握角色设计、场景设计、分镜头绘制、剧本写作等综合技能。
(4) 掌握动画制作中所涉及的创意设计、风格定位、整体色彩方案等技能,能完成动画短片、网页动画、广告动画等制作。
(5) 掌握照相机、摄像机、视频编辑软件、特效制作软件和三维软件的操作基础技能。
(6) 掌握影视剪辑中的镜头语言、剪辑原理、常用专业术语等基础理论知识。
(7)了解数字影视后期制作方向相关行业规范和要求,能完成短片的前期拍摄、后期剪辑特效制作合成等专业技能。
十、附录
教学安排表
课程 类别 | 序号 | 课程名称 | 学分 | 总学时 | 学期 | ||||||
第一学年 | 第二学年 | 第三学年 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||
公共基础课 | 1 | 德育 | 8 | 144 | 2 | 2 | 2 | 2 |
|
| |
2 | 语文 | 8 | 144 | 2 | 2 | 2 | 2 |
|
| ||
3 | 数学 | 8 | 144 | 2 | 2 | 2 | 2 |
|
| ||
4 | 英语 | 8 | 144 | 2 | 2 | 2 | 2 |
|
| ||
5 | 体育 | 8 | 144 | 2 | 2 | 2 | 2 |
|
| ||
6 | 音乐 | 1 | 18 | 1 |
|
|
|
|
| ||
7 | 写字 | 2 | 36 |
| 1 |
| 1 |
|
| ||
8 | 心理 | 1 | 18 |
|
| 1 |
|
|
| ||
9 | 计算机应用基础 | 8 | 144 | 4 | 4 |
|
|
|
| ||
公共基础课小计(占总学时 29.89%) | 52 | 792 |
|
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| |||
专业课 | 专业核心课 | 10 | 文字录入 | 4 | 72 | 4 |
|
|
|
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|
11 | 网页设计与制作(DW) | 4 | 72 |
|
|
| 4 |
|
| ||
12 | 计算机图形图像处理(PS) | 4 | 72 |
| 4 |
|
|
|
| ||
13 | 动漫手绘与上色技术 | 4 | 72 |
| 4 |
|
|
|
| ||
14 | 动漫美术基础 | 4 | 72 | 4 |
|
|
|
|
| ||
15 | 微电影制作 | 4 | 72 |
|
| 4 |
|
|
| ||
16 | 动漫插画设计(AI) | 4 | 72 |
|
| 4 |
|
|
| ||
小计(占总学时16.09%) | 28 | 504 |
|
|
|
|
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| |||
专业方向课 | 17 | 卡通角色设计 | 4 | 72 |
| 4 |
|
|
|
| |
18 | 多媒体技术(视频后期编辑) | 4 | 72 |
|
|
| 4 |
|
| ||
19 | 二维动画设计与制作(Flash) | 4 | 72 | 4 |
|
|
|
|
| ||
20 | 数字影视后期制作(AE) | 8 | 144 |
|
| 4 | 4 |
|
| ||
21 | 三维动画制作(3DMAX) | 8 | 144 |
|
| 4 | 4 |
|
| ||
小计(占总学时16.09%) | 28 | 504 |
|
|
|
|
|
| |||
专业选修课 | 22 | 书法 | 2 | 36 | 2 |
|
|
|
|
| |
23 | POP手绘 | 2 | 36 |
|
|
| 2 |
|
| ||
24 | 摄影 | 2 | 36 |
| 2 |
|
|
|
| ||
25 | 公共礼仪 | 2 | 36 |
|
| 2 |
|
|
| ||
小计(占总学时 4.60%) | 8 | 144 |
|
|
|
|
|
| |||
综合实训 |
|
|
|
|
|
|
|
| |||
顶岗实习(占总学时33.33%) | 58 | 1044 |
|
|
|
| 29 | 29 | |||
专业课小计(占总学时70.11%) | 130 | 2196 |
|
|
|
|
|
| |||
合计 | 174 | 3132 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |